約 5,320,718 件
https://w.atwiki.jp/ff11ramuh/pages/29.html
ぽいんとるーる 投票ページ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ポイント半減 5 (83%) 2 ポイント1/4減 1 (17%) 3 ポイント全消費 0 (0%) 4 ポイント1/6減 0 (0%) その他 投票総数 6 ルールについての意見はこちらに ポイント制は賛成です。ある程度のルールは必要と考えます。35装備でにくいので例えばほかの装備が揃ってきて自分の希望するアイテムが出ないところに出席しないという人が出た場合、同じものを希望している人で真面目に毎回出ている人との平等性が保てなくなります。半減消費を推します。色んな面でバランスの取れた方法を模索しなければなりませんが、妥当なバランスとなると期待します^^また他の意見もあると嬉しいですね。皆にとって最も良いルールが出来れば良いと思います。長文しつれいしましたヽ(;´Д`)ノ -- kuroleno (2007-08-02 00 56 20) ポイント制、ある程度のルールはたしかに必要だと思うのですが、12人しかいない中新しく参加してくれた人たちは、35装備をず~っとロットできずにいるってことを考えると、モチベーションがしんどいと思うのです。毎回出発時に行くとこは発表されるわけですし、最初にとった希望品のみのフリーロットっていうのはきびしいのでしょうか;ちと意味不明の文章でごめんなさい -- Mitou (2007-08-07 11 34 44) ポイント半減の場合の今の試算でいくと22回目に初めて出たので、Aさん22÷2で11ポイント一番ポイントの低いBさんは5ポイント 次に22回目で出た時のポイントAさんは33ポイントBさんは27ポイントAさん取得して33÷2で16ポイントAさんとBさんの差は12ポイント次はBさんが取得になるでしょう。 ポイント半減であれば多少休んでも装備を取らなければすぐにポイントトップになると思います -- Maestro (2007-08-07 22 29 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/clickplus/pages/44.html
基本レベルは稼働時間に比例してUPする 1レベルごとに5ポイント、会話は決められたものが自動的に増えていく 基本レベル 会話 1 「…」「acof」「click・・・」 2 「ian(怒)」「くりっく…!」「くりぷら・・・☆」 3 「\(^O^)/」「○○…(ハート)(ユーザー名)」「○○…♪(ユーザー名)」 4 「おでかけしたい」「クリックしたい」「イアン嫌い」「○○大好き(ユーザー名)」 5 「クリック楽しい♪」「○○が好きです」「○○したいなぁ」「○○って知ってた?」 6 「○○ってねぇ、○○なんだよ!」「○○が○○するのは○○のため…」「今日は○○だったよ」「○○前の○○なつかしい…」 たまったポイントを好きなところに割り振っていく ※1レベル上げるのに必要なポイント レベル エモーション※3P 行動※15P 倉庫保持数※7P 1 「?」 外出先1 1 2 「!」 外出先2 2 3 「ハート」 外出先3 3 4 「w」 外出先4 4 5 「…」 外出先5 5 6 「★」 MAX 6 7 「閃き」 - 7 8 「怒」 - 8 9 「♪」 - 9 10 「orz」 - 10 アイデアや追加事項があればこちらにどうぞ。 上記レベル表を直接編集してくださっても結構です。 エモーションは、パラメーター要素として弱いと思うので、基本会話と同梱した方が良い (2007-09-24 23 12 02) エモーションを獲得していないときに、基本会話でエモーションと連携した会話をどうするかという問題 (2007-09-24 23 12 27) 現在外出先が買い物しかないので、外出パラメーターがすぐMAXになってしまう。エモーションと保持数のみだと、エモーションに割り振る意味が少ない。 (2007-09-24 23 13 03) 保持数だけしかポイントを与えないなら、あまりポイント制の意味がない。 (2007-09-24 23 13 26) 外出イベントに、ミニゲームが盛り込めるならアリかも。 (2007-09-24 23 14 00) 振り分けるパラメータを「好奇心」、「知識」、「愛情」、「感性」、「行動力」みたいに分けて、「好奇心」と「行動力」が一定まで上がったら外出先が一つ増える、とか。組み合わせで行動を増やしてもよかと。 (2007-09-26 02 00 05) ↑これはC案の考え方のような気が (2007-09-26 16 23 44) エモーション→感情行動→行動力保持数→体力とかの名前にするとちょっとそれらしいのと応用がきくかも (2007-09-26 17 24 03) コメント
https://w.atwiki.jp/milkee/pages/33.html
所持ポイント一覧 9/30更新~ 名前 所持ポイント 最終参加日 備考 yorda 166 9/16 dabista 161 9/16 arcella 131 9/16 ebchu 160 9/16 jonasan 180 9/16 galaga 125 9/16 lanakia 199 8/26 aguri 161 8/26 rukawakaede 169 9/16 ethanhunt 78 9/16 yasyahime 97 8/5 laerdal 36 4/29 ractis 88 9/16 naochin 196 9/16 wimn 99 7/22 lucfel 74 9/16 tomokun 39 6/3 alvaro 92 9/16 artemise 123 9/16 ryuhey 23 8/5 ifora 6 9/16 ご新規さんです frost 6 9/16 ご新規さんです ※ポイント間違っている方がいればyorda迄問い合わせ願います
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/474.html
ここはREV.3.15以降のページです。 REV.2.xの情報の閲覧・編集は戦果・ポイント/REV2を参照。 REV.3.01~3.13の情報の閲覧・編集は戦果・ポイント/REV3_12を参照。 ページをREV.3準拠に更新中のため、REV.2.xの情報が含まれている場合があります。 戦果・パイロットポイント バトルスコアMSMS撃破:敵機を撃破すると加算される。 撃破アシスト:自機がダメージを与えたMSが撃破されると与えたダメージに応じて加算される。 自機被撃破スコア 護衛護衛:敵拠点が破壊されてない時に自軍タンクの近くで護衛行動をとっている場合、自軍タンクが拠点にダメージを与えると加算される。 護衛成功:自軍タンクが敵拠点を撃破すると、護衛行動をとっていた前衛機に加算される。 防衛拠点防衛:自軍の拠点が破壊されていない時に拠点防衛行動をとっていると一定時間ごとに加算される。 防衛成功:拠点防衛中に敵タンクを撃破したら加算される。 キャッチ:自軍の拠点が破壊されていない時、敵の拠点弾を受け止める毎に加算される。 拠点拠点攻撃:敵拠点にダメージを与えると加算される。 拠点撃破:敵拠点を破壊すると加算される。 貢献陽動:前衛機体で数的不利の状況を15カウント以上続けていると、5カウントごとに加算される。 陽動:近くに味方前衛がいない状態で、タンクで敵前衛を15カウント以上引き付けていると5カウントごとに加算される。 狙撃妨害:敵スナイパーの一定距離内に居続けると、5カウントごとに加算される。 狙撃妨害:タンクで敵スナイパーに砲撃を行なうと、1回砲撃するごとに加算される。 勝敗勝利数 勝敗ボーナス ランクランクと取得条件 モビルスーツ・武装・セッティングの支給 パイロットポイント戦果によるポイント ボーナスポイント 大隊転属と月間ポイント パイロットランキング(全国プレイヤー総合ランキング) バトルスコア 戦闘内容によって上下する得点。 Rev3.15からは戦術的な行動に関する評価ポイントが追加され、従来のバトルスコアはMSの項目に吸収された。公式ページ このスコアは戦果ランクに大きく影響し、勲章の受領条件にもなっている。 また、モビルスーツやその武装・セッティングの支給に影響する。 なお、一部のスコアは1戦で獲得できる上限値がある。 MS 旧来のダメージスコア・撃破スコアと類似(同じ?) 敵機にダメージを与えることでスコアが加算され、その敵機が撃破されるとスコアが加算される MS撃破:敵機を撃破すると加算される。 撃破アシスト:自機がダメージを与えたMSが撃破されると与えたダメージに応じて加算される。 まず敵機にダメージを与えた時点でダメージスコアが加算。 その後、その敵機が撃破されればダメージに応じた撃破スコアが入る。 自機が撃破すればMS撃破、自分以外が撃破すれば撃破アシスト。内容は同じ。 ダメージスコア、撃破スコアは敵機のコストに比例し、その敵機のフルHPに対する与えたダメージの割合で加点される。 計算式:ダメージスコア+撃破スコア=コスト×(与ダメージ/HP) 敵が回復して戻ってきた場合でも、さらにダメージを与えればスコアを得られる。 例:敵のアッガイNセッティング(コスト120/耐久力250)に対して 125ダメージを与える→ダメージスコアが30ポイント入る 250ダメージを与え撃破する→ダメージスコアが60ポイント、MS撃破スコアが60ポイントの計120ポイントが入る 自機が125ダメージ、味方が125ダメージを与え撃破する→自機にダメージスコアが30ポイント、MS撃破スコアが30ポイントの計60ポイントが入る味方機はダメージスコアが30ポイント、撃破アシストスコアが30ポイントの計60ポイントが入 味方が200ダメージ、自機が50ダメージを与え撃破する→自機に24ポイント、味方に96ポイント入る 撃破スコアだけでコスト分を得られる訳ではないので注意。 敵が回復して戻ってきた場合でも撃破スコアは変わらない。 また、CPU機の撃破時のスコアは、プレイヤー機撃破時の50%(トレーニングモードでは80% Rev2.05-)になる。 自機被撃破スコア 自機が撃破されるごとに減少する。 減算されるのはMSスコアからであり、その他のスコアには影響しない。 マイナス量は機体コストによって計算され、機体コストが上がる程、被撃墜時に失うポイントも当然大きくなる。 被撃破スコア=自機MS総コストの2乗÷1000(小数点以下切り捨て)例えば、全MS中最低コスト120のザクIの場合、計算式は(120^2)/1000≒14となり、1回撃破されるごとに14点マイナスされることになる。 何回撃破されてもMSスコアはマイナスにはならない。 また、被撃破後に稼いだMSスコアからもマイナスされない。 各機体の被撃墜時マイナスポイントについては、コスト一覧表を参照。 護衛 拠点攻撃をするタンクへの支援行動に応じて前衛に入るスコア 護衛:敵拠点が破壊されてない時に自軍タンクの近くで護衛行動をとっている場合、自軍タンクが拠点にダメージを与えると加算される。 前衛が後述の「拠点防衛状態」の敵機をFCSに入れると護衛フラグが立つ。 青ロックでも大丈夫。タンクとスナイパーは前衛ではないのでフラグは立たない。護衛フラグは離れても折れない。 ただし敵機を自軍タンクから遠ざけると「拠点防衛状態」が解除されるため、こちらの護衛フラグも折れる。つまり極端に理想的なライン上げを完遂した場合、護衛ポイントは少なくなってしまう。 自軍タンクが死ぬと解除。自分が死んでも多分解除されない。 解除条件に関しては、まださらなる条件がある模様。さらなる検証待ち。 護衛フラグがあって、「拠点防衛状態」ではない時に味方タンクが敵拠点にダメージを与えると、その与えたダメージの5%分のポイントが入る。 拠点1つで最大50。 護衛成功:自軍タンクが敵拠点を撃破すると、護衛行動をとっていた前衛機に加算される。 護衛フラグがある時に自軍が敵拠点を撃破すると護衛成功ポイントが入る。 護衛成功は「拠点防衛状態」でも獲得できる。 つまり、タンク前抜け成功で切り離してアンチに転向しても、拠点が割れれば問題なく護衛成功ポイントが入る。 ただし、自分で敵拠点に止めを刺すと、護衛成功ptは入らない。 自分でもタンクでもない味方が敵拠点を割るとどうなるかは不明。検証待ち。 護衛成功ポイントは護衛フラグがあれば、自分が護衛をした時間には関係ない。 頭から護衛してても最後だけ護衛してても護衛成功ポイントは変わらない。 護衛成功ポイントの算出には謎が多く、さらなる検証が望まれる。 撃破にかかった時間で+0~25 撃破時のタンクの残り体力(受けたダメージ?)の比率で+0~+50 (タンクの体力が半分減ると+25になる、という事) 現在判明していない何かの要素で+0~+25 現在確認した中で最高は+100、最低で+25。まだ変動はあるかも。 防衛 自軍の拠点を防衛する行動に応じて入るスコア 拠点防衛:自軍の拠点が破壊されていない時に拠点防衛行動をとっていると一定時間ごとに加算される。 前衛が味方拠点健在時に敵タンクの周囲(250m)にいると「拠点防衛状態」になる。 「拠点防衛状態」を5cnt継続するごとに+12。7回目から拠点防衛継続中となり+14。上限200。 「拠点防衛状態」となる条件は 自分が前衛(遠・狙は不可) 敵タンクの周囲250m以内(数字はほぼ確定) いずれかの敵MSが自分のFCS範囲内にいる? の両者を満たす必要がある。 敵タンクから離れるか味方拠点が割れると拠点防衛状態は解除される。 防衛となる条件、解除条件共にまだ未知の条件がある。さらなる検証待ち。 防衛成功:拠点防衛中に敵タンクを撃破したら加算される。 自分が「拠点防衛状態」の時に敵タンクが死ぬと拠点防衛成功+50。 止めを刺したのが誰かに関わらない。自分でも他人でも構わない。 射の長射程攻撃でアウトレンジから落としても拠点防衛状態じゃないと防衛成功は入らない。 同様に遠距離、狙撃は拠点防衛状態にならないので獲得不可能。 キャッチ:自軍の拠点が破壊されていない時、敵の拠点弾を受け止める毎に加算される。 キャッチは前衛・タンクで確認。おそらく狙撃でもOK。 NL砲撃もカウントされる。 移動砲台の対拠点ビームもカウントされる。 キャッチ&斬り払い成功時はカウントされない。 1回+10。拠点弾の種類、対拠点ダメージに関係なく1発+10。上限は不明。 キャッチは認められる範囲に制限がある。 おそらく拠点回復が認められるエリアとその上空。 敵タンクがこのエリアで砲撃していれば密着でのキャッチもカウントされる。 つまり、その範囲内で拠点弾に当たればどれをロックしているものでも構わないと思われる。 このあたりのキャッチかそうでないかはさらなる検証待ち。 拠点 敵拠点を破壊する行動に対して入るスコア(Rev3.13以前はバトルスコアとしてMSと一緒に入っていた) 拠点攻撃:敵拠点にダメージを与えると加算される。 与えたダメージの14%が即座に加算。1拠点最高140。 搭乗しているMSの種類を問わない。前衛、タンク、狙撃のどれでも可。 拠点撃破:敵拠点を破壊すると加算される。 拠点が割れると自分が与えたダメージの14%がさらに加算。1拠点最高140。 搭乗しているMSの種類を問わない。前衛、タンク、狙撃のどれでも可。 貢献 囮など自軍が有利に作戦を遂行できる環境を作ると加算される。 陽動:前衛機体で数的不利の状況を15カウント以上続けていると、5カウントごとに加算される。 5cntごとに+12。1試合での上限200。17回目。ストレートで95cnt。 枚数不利なら周囲に味方がいてもいい。 おそらく周囲250mの敵味方の数で判定? 陽動:近くに味方前衛がいない状態で、タンクで敵前衛を15カウント以上引き付けていると5カウントごとに加算される。 5cntごとに+12。1試合での上限280。24回目。ストレートで130cnt。 枚数不利でも周囲に味方がいると入らない。 おそらく周囲250mの敵で判定? 狙撃妨害:敵スナイパーの一定距離内に居続けると、5カウントごとに加算される。 5cntごとに+12。1試合での上限200。17回目。ストレートで95cnt。 おそらく敵スナイパーの周囲250mで判定?タンクでも+12を確認。 狙撃妨害:タンクで敵スナイパーに砲撃を行なうと、1回砲撃するごとに加算される。 武装の種類を問わず+2。スナイプモード中にロック砲撃をした場合にカウントされると思われる。 拠点弾・追加弾問わず。拡散弾のNLではカウントされず。詳細検証待ち。 勝敗 戦闘終了時の連邦・ジオン各軍の戦力ゲージの残量によって勝敗が決まり、多い方が勝利、少ない方が敗北、同じであれば引き分けとなる。 また、自軍の戦力ゲージが7割以上残り、敵軍戦力ゲージをゼロにした場合は圧勝、逆の場合は完敗となる。 勝利数 戦闘に勝利すると、通常1対戦毎に通算勝利数と戦闘を行ったMAP勝利数が加算される。 また、一部機体は勝利することによって貯まる勝利ポイントを貯めて支給されるものがある。詳細 勝利数が加算される/されないは、以下の対戦条件に従う。 勝利数が加算されるケース全国対戦でのオンライン対戦時(対人/対CPU含む) イベント開催時のオンライン対戦時(対人/対CPU含む) 勝利数が加算されないケース全国対戦の停戦時間帯(AM02 00~AM07 00・対人/対CPU含む) イベントの停戦時間帯(AM02 00~AM07 00・対人/対CPU含む) トレーニングモード 模擬戦 オフラインモード ショップイベントモード(店内対戦モード) 勝敗ボーナス 勝敗によって得られるポイント。戦闘終了時にランク判定後バトルスコアに加算される。 圧勝:+200 勝利:+100 敗北(完敗):+50 引き分け:+60 ランク 戦闘終了ごとに表示される戦闘内容の指標。 戦闘で取得したスコアと敵機撃破数、拠点撃破数、自機被撃破数、勝敗によって決定される。 全部でS、A~Eの6ランクあり、取得した結果によりパイロットランクや階級の昇格・降格が判定される。ただし、トレーニングモードで取得したランクは階級の昇格・降格には影響しない。 昇格対象となるランクについては、下記「昇格条件の対象階級」および「階級」の項目を参照のこと。 Sランクのみ、オンライン戦闘での機体カテゴリー別取得回数が記録され、携帯サイトで確認することができる。また、全国のランキング集計の対象にもなる。 ランクと取得条件 REV.2.05より取得ランクをスコア・自機の被撃墜による損失コスト、勝敗などで総合的に導く方式に変更された。 また少佐~大佐にも降格が導入された。 REV.2.10より降格対象が中尉までに拡大された。 REV.3.01より曹長~伍長間にも降格が導入された。 REv.3.15より戦術行動評価の追加のためスコア基準が大きく変更された。 Rev3.17よりレベルゲージ制導入に伴うランク基準変更。 Rev3.17以降のランク計算式 獲得スコア-自機コスト×被撃墜数 S A B C D E 700以上で勝利 500~699 200~499 -100~199 -400~-101 -401以下 旧査定と異なり、ポイントさえ取れていれば何落ちしていてもSは出る。 逆に落ちさえしなければ0点でもC判定。 rev4にて、勝利0点でDを確認。 モビルスーツ・武装・セッティングの支給 獲得したバトルスコアとパイロットポイントは出撃ごとに集計され、ターミナルを通した際にモビルスーツやその武装・セッティングの支給を受けることができる。 下記のポイントが1戦闘当たりの支給ポイントになる バトルスコア --バースト時はバトルスコアに(人数-1)*10%のボーナスが追加される。(最大30%まで) ??~伍長?までの階級では「新兵支援ボーナス」として200ポイント(要確認) 勝敗とバトルランクに応じたパイロットポイント 支給の為のポイントは1回の支給毎にリセットされ、余りは繰り越されない。 その為、一回の出撃で400ポイント取ったからといって、100ポイントでの支給と300ポイントでの支給を同時に受ける事はできない。 ただし、武装支給とMS支給のポイントはそれぞれ取得したバトルスコアが加算されるので、武装支給が過剰となってもMS支給が残り400で有れば獲得したバトルスコアが無駄になることはない。 また、Rev2.50から武装支給の残りがごく僅かの端数(必要ポイントが残り5%以下の場合か?検証求む)になった時、いわゆる「ニュータイプ音」と共に端数分を繰上げし支給してくれる仕様となった。 モビルスーツの支給については、配備申請中の機体を変更しても、現在蓄積したポイントはそのまま保持される。(「機体支給について」も参照) RevX.xx~Rev3.13まではバトルスコア(バースト補正後)に勝敗分のパイロットポイントが加算されて支給ポイントとなっていたが、Rev3.15からそれに加えて戦果ランクポイントも加算されて支給ポイントとなるよう修正された?。(確認求む) パイロットポイント 戦果によって決まり、戦闘ごとに計上される。出撃大隊やメンバー構成によってはボーナスポイントが加算される。 累積した大隊内パイロットポイントは月間で集計され、翌月1日AM07 00以降になって集計された月間パイロットランキングによって携帯サイトの月間報奨が変動する。 (月間パイロットポイント+所属独立小隊パイロットポイント)*0.02+大隊内月間パイロットランキングによる報奨 戦果によるポイント 全国対戦時勝利(圧勝):+100/敗北(完敗)・引き分け:+50 トレーニングモード時勝利(圧勝):+050/敗北(完敗)・引き分け:+30 ボーナスポイント 戦果によるポイントの他に、出撃状況で一定の条件を満たすとパイロットポイントにボーナスが加算される ボーナス名 加算値 加算条件 所属大隊出撃ボーナス +20 自分の所属大隊店舗から出撃 同時出撃ボーナス +5~+15 自分以外の同時出撃メンバー数分 同小隊メンバー出撃ボーナス +5 自分の所属小隊の自分以外の他のメンバーと同時出撃 ランクボーナス +2~+25 戦闘ランクによるボーナスS(+25)A(+20)B(+10)C(+5)トレーニングモードではS(+10)A(+8)B(+4)C(+2) 1回に得られるパイロットポイントの最高値は、所属大隊の同一小隊メンバー4人以上で所属店舗でバースト出撃して勝利(圧勝)した場合で、100+20+15+5の140となる。 大隊転属と月間ポイント 大隊の転属(所属店舗の移動)を実施した場合、月間パイロットポイントの累積がリセットされる。 これにより、月末にプレイヤーが少ない店舗へ移動してパイロットランキング上位へ入るといったことは不可能になっている。 尚、同一大隊内の小隊転属(例えばA店大隊内の第1小隊→第8小隊へ転属)ではリセットは行われない。 パイロットランキング(全国プレイヤー総合ランキング) 上記のパイロットポイントとは異なり、勝敗と拠点撃破回数できまる。 また、条件として以下がある 獲得した全国パイロットランキングポイントはターミナルで随時確認でき、翌日以降の全国パイロットランキングに反映される。 ランキング順位は元帥、大将の昇降格条件や勲章に影響する。 停戦時間を除く 4vs4以上のS、Aクラス オンライン全国対戦あるいはイベント 対人戦 クラス 勝利 引き分け 敗北 S +15 +1 -9 A +3 +1 -1 上記以外にも、拠点撃破/被撃破 等の条件によりポイントが増減する場合があると記載があり、詳細なポイントは不明。情報元は公式サイト敵拠点撃破で2P、自拠点被撃破でー1Pの傾向がある Eポイントでマイナス 制圧戦は勝敗以外のポイントが加算されていたが、詳細不明。検証求む こちらはターミナルのパイロットタブまたは携帯サイトのパイロットランキングのページから参照できる。 (ターミナルの情報は最新ポイント、携帯ページの情報は昨日までのポイントである。パイロット順位は双方とも昨日までの集計結果となる。) マッチングに准将以上がいた場合はSクラスのポイントとなる。
https://w.atwiki.jp/rakuzeni/pages/38.html
楽らく小銭ちょきん箱トップへ Gポイント http //www.gpoint.co.jp/ 概要 (確認中) ポイント獲得方法 (確認中) 会員登録 (確認中) 現金化可否 (確認中) 利用者数 (確認中) サイト開設時期 (確認中)
https://w.atwiki.jp/noutore_ac/pages/31.html
クラスポイント 全国対戦の結果によってクラスポイントを得ることができる クラスポイントの上昇にしたがって階級が上がる 獲得クラスポイントはクラスと順位で決まる 順位が低いと減点もある 階級・獲得クラスポイント 優勝 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 D 0 幼稚園 +100 +90 +80 +70 +60 +50 +50 +50 +50 +50 +10 +10 +10 +10 +10 D 150 小学1年 +100 +90 +80 +70 +60 +50 +50 +50 +50 +50 0 0 0 0 0 D 350 小学2年 +100 +90 +80 +70 +60 +50 +50 +50 +50 +50 0 0 0 0 0 C 610 小学3年 +100 +90 +80 +70 +60 +50 +50 +50 +50 +50 0 0 0 0 0 C 930 小学4年 +100 +90 +80 +70 +60 +50 +50 +50 +50 +50 0 0 0 0 0 C 1320 小学5年 +100 +90 +80 +70 +60 +50 +50 +50 +50 +50 0 0 0 0 0 B 1770 小学6年 +100 +90 +80 +70 +60 +50 +50 +50 +50 +50 0 0 0 0 0 B 2280 中学1年 +120 +110 +100 +80 +70 +30 +30 +30 +30 +30 -10 -10 -10 -10 -10 B 2940 中学2年 +120 +110 +100 +80 +70 +30 +30 +30 +30 +30 -10 -10 -10 -10 -10 B 3640 中学3年 +120 +110 +100 +80 +70 +30 +30 +30 +30 +30 -10 -10 -10 -10 -10 A 4390 高校1年 +150 +130 +110 +80 +70 +10 +10 +10 +10 +10 -30 -30 -30 -30 -30 A 5270 高校2年 +150 +130 +110 +80 +70 +10 +10 +10 +10 +10 -30 -30 -30 -30 -30 A 6150 高校3年 +150 +130 +110 +80 +70 +10 +10 +10 +10 +10 -30 -30 -30 -30 -30 A 7030 大学1年 +190 +150 +110 +60 +50 0 0 0 0 0 -50 -50 -50 -50 -50 A 7930 大学2年 +190 +150 +110 +60 +50 0 0 0 0 0 -50 -50 -50 -50 -50 S 8830 大学3年 +200 +160 +110 +40 +30 -10 -10 -10 -10 -10 -70 -70 -70 -70 -70 S 9830 大学4年 +200 +160 +110 +40 +30 -10 -10 -10 -10 -10 -70 -70 -70 -70 -70 S 10830 大学院 +200 +160 +80 +10 0 -50 -50 -50 -50 -50 -100 -100 -100 -100 -100 S 12330 助教授 +200 +160 +80 +10 0 -80 -80 -80 -80 -80 -100 -100 -100 -100 -100 S 14330 教授 +200 +100 +50 0 0 -100 -100 -100 -100 -100 -200 -200 -200 -200 -200 クラスポイントは累積 ex)小学2年→3年には260ポイント必要
https://w.atwiki.jp/imoutotv/pages/20.html
★☆★「ポイント制度」ってなぁに?★☆★ 本家の「清純いもうと倶楽部」に入会した場合だけに付加される 「ポイント制度」というサービスについての説明です。 ※プロバイダー会員にはこのサービスはありません。 (゚∀゚)<「ポイント制度」ってなぁに? ログインすると画面最上段に現在取得している「ポイント」が表示されます。 以下の方法でポイントがもらえます。 ●決済 入会時と定期決済時、 30日決済で入会した人は30日毎の決済時に300ポイント 60日決済で入会した人は60日毎の決済時に600ポイント 90日決済で入会した人は90日毎の決済時に900ポイント それぞれ決済と同時に加算されます。 ●ログイン いもうと倶楽部にログインすると同時に1日あたり1ポイント、来訪ポイントが加算されます。 1日に何度ログインしても1日1ポイントが上限です。 ●イベント スクール水オーディションのランキングの上位3位を予想して当てたり、アンケートに答えたり、 フォトコンテストに投票したりという風に、サイト内で開催されるイベントに参加するといくらかの ポイントが加算されます。これらのイベントが発生する時期や加算されるポイント等は不定です。 ポイントがもらえないイベントもあります。 また、これらのイベントに参加しても社員のミスでポイントが加算されない場合も実際にありますが 相手は頭のネジが2、3本なくなってる人なのでこちらが泣き寝入りするしかありませんでした。 ●通販 本家いもうと倶楽部のメンバーページ内の通販コーナー「いもうとSHOP」でDVDを購入すると DVD1枚購入につき200ポイントが加算されます。 ポイントが加算される条件は、下記の3つが必要になります。 1・本家「清純いもうと倶楽部」の会員である事。(プロバイダー会員にはそういうページすらない?) 2・メンバーページ内の「いもうとSHOP」で購入手続きをしている事。 (※本家会員であってもサンプルページの「いもうとSHOP」での購入手続きは対象外) 3・決済(DVDの購入代金の支払い)が完了している事。 ポイントが加算されるタイミングは、DVDを購入して決済が完了した月の翌月の10~20日の間に 社員が手動でポイントを加算してくれるそうです。 (゚∀゚)<ポイントが貯まるとどうなるの? 貯まったポイントは接続料として使用できます。3000ポイント使用で1ヶ月分、コンテンツが無料で 利用できるようになります。その際には簡単な「無料更新申請」が必要になります。 無料期間中は課金されないので決済ポイントはもらえません。 ポイントを使用しても、それまでに取得した「累計ポイント」はそのまま残ります。
https://w.atwiki.jp/ikarinotekken/pages/21.html
一部アイテムやフィールド魔法を受けた場合「恨みポイント」が蓄積していき、一定値を超えると通常マスに止まった時に通常戦闘が発生しなくなり、ウェーバーから恨み念法グッズをもらえるイベントが発生するようになる 恨み念法グッズ一覧 アイテムうらミツ … 複数回使用可能な「あま~いしる」 うらミフジミ … 複数回使用可能な「ふっかつざい」 うらミラー … 複数回使用可能な「まほうのカガミ」 うらミニュウム … 「トーレナいわ」より消えにくい障害物を、任意の位置に落とす事が出来る うらミヤゲ … 他プレイヤーの村(町・都市)で使用する事で、その村(町・都市)の持ち主に金銭的損害を与える フィールド魔法うらミサイル … 単体に臆病・虚弱体質・封印・毒・取りつき・呪いを一気に付加し、残りHPを1にする うらミゴロシ … 単体に臆病・虚弱体質・封印・毒・取りつき・呪いを、一つずつ順に付加する(前のステータス異状を治療した次のターンに、次のステータス異状が付加される) うらミズコ … 単体に、死亡するまで回復しない取りつき・呪いを付加する うらヤミ … 単体に暗闇を付加する うらミキサー … 全員の装備・所持金・所持品・村(町・都市)が全てシャッフルされる 恨みポイント アイテム・魔法名 恨みポイント ブルッチ 2 ウリリィィ 3 デロン 4 ノロノロ 4 パペモン 4 フニャフニャ 4 ボケボケ 4 ヨワヨワ 4 バラバランバ 5 ショバチェンジ 6 ブーフーウー 6 フグチリン 6 ゴロゴロ 8 タタリー 8 ツカウナン 8 メッセヨ 8 ゲッチューロボ 8 ゲッチューロボG 8 トーセボーン 8 トーレナいわ 8 コチコチ 9 コブラッチョ 10 ゴロピカ 10 ドリー 10 ネムネム 10 マグマグ 10 ムラデロン 10 へんそうセット 10 しらはのや 12 ワナ 12 グラグラ 15 ダウン 15 フラッシュボマー 15 ベロベロン 15 あま~いしる 15 ブラックメール 15 マグメラ 17 ゴロサンダー 18 サイコキネンリキ 18 ヘイカモン 18 コチヒヤ 19 カウントダウン 20 グラグラン 20 クラッシュボンバ 20 コチコッチン 21 マグファイア 24 グラズシーン 25 パペット 25 ミナデロン 25 バキュムーン 30 ウェーバー出現について(未確定情報) 恨みポイントが一定値を超えるとウェーバーが出現するが、具体的には「120」を超えると出現すると思われる また、恨みポイントに関するお宝の効果は以下の通り ブッダの心 … ウェーバー出現ポイントが出現ごとに+30~60される? (例:1回目160、2回目200、3回目240、4回目290、5回目320、6回目380) ウラミのきもち … 魔法などを受けた際の恨みポイントが+15される? ヒールリング … 相手にブッダの心の効果? (例:1回目140、2回目190、3回目220)
https://w.atwiki.jp/hikkyworks/pages/14.html
いろんなポイントをまとめることができるよ。 ポイントスタジアム Get Money! 送られてくる広告にアクセスして貯まるよ。 1ポイント1円。 簡単登録!応募した人だけが、得をするサイト有ります! お洒落なゲーム生活♪ ネットマイル
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2376.html
【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 CREST OF WOLF 狼的紋章 タイトル CREST OF WOLF 狼的紋章 クレスト・オブ・ウルフ 機種 SUPER CD-ROM² 型番 HCD3044 ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1993-2-26 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²